Kreativ aber kein Handwerk

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Hi.

Ich hab schon ein paar mal Komplimente bekommen, dass ein Dinge, die ich im Unterricht gezeichnet habe, gut aussehen.

Auch allgemein im gestalten von Blättern im Computer und solchen Dingen, hab ich das Gefühl, dass ich ein Auge für solche Dinge habe.

Das Problem ist aber, dass ich nicht wirklich gut zeichnen kann. Teilweise schaut es zwar nicht schlecht aus, doch es nicht wirklich gewollt...

sprich: wenn ich mir etwas vorstelle, kann ich es nicht sehr gut umsetzten.

Ich interessiere mich für Design und könnte mir auch vorstellen, etwas mit Grafik später beruflich zu machen.

Aber wahrscheinlich hab ich keine Chancen, weil ich nicht wirklich gut zeichnen kann.

Mir fehlt einfach das Handwerk...wie lern ich dass?

Zudem will ich mich noch in Programmieren verbessern, um auch eine Homepage gestalten zu können.

Wie lernt man diese Dinge neben der Schule?

LG

zpp

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Ich kann dir nur sagen, dass mir bekannte Architekten sagten, dass jeder Zeichnen lernen kann bzw. im Studiengang auch lernt. Was allerdings auf einem anderen Blatt steht ist der künstlerische Ausdruck dabei. Zeichenkurse zu belegen könnte dich also weiter bringen wenn du kreativ bist. Handwerk kann man lernen...

Homepages gestalten ist learning by doing. Wobei da die Arbeitsweisen heute ja nach Persosn sehr verschieden sind. Brauchen tut man als Seitendesigner Kenntnisse In HTML (5), CSS und Javascript. Webtypische Seepzialitäten/Arbeitstechniken fidnest du z.B. beim Smashing Magazine oder bei Alistapart,

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Jo, Zeichnen kann jeder lernen.

Am besten du schaust dich in deiner Umgebung nach Kursen an einer VHS oder Malschule um. Wenn du Sachen aus dem Kopf zeichnen willst, dann solltest du zusehen, dass du einen konstruktiven Zeichenstil anstrebst, dh. sämtliche Objekte in einfache Geometrische Formen (Würfel, Kugel, Zylinder, etc.) einteilen, und perspektivisch darstellen kannst.

a11.jpg

source: http://www.figuredrawing.info/anatomy/

Im Gegensatz dazu steht das Konturenzeichnen mit Raster, welches zwar auch seine Daseinsberechtigung hat, aber für einen Designer nicht von Bedeutung ist. Zusätzlich würde ich noch autodidaktisch mit Büchern und Video-Tutorials lernen, da man dort häufig auf wertvolle Tips/Methoden stößt, von welchen die Zeichenlehrer leider oft keine Ahnung haben. Die besten Quellen die ich kenn, sind leider auf Englisch, oft teuer und teilweise in Deutschland nicht im Handel, aber wer wirklich an etwas haben will, kommt auch irgendwie daran ;-) .

Kurz meine Favoriten:

Sketching the basics von Koos Eissen & Roselien Steur

http://www.amazon.co...g/dp/9063692536

Richtet sich primär an Produktdesigner, aber die Zeichentechniken werden im ersten Teil sehr praxisfreundlich beschrieben.

Successful Drawing - Andrew Loomis

http://www.amazon.co...s/dp/0857687611

Gute Erklärungen was Perspektive angeht. Die anderen Bücher vom Autor sind auch zu empfehlen.

Figürliches Zeichnen:

Figure Drawing Design and Invention - Michael Hampton

http://www.amazon.co...n/dp/0615272819

Das imo beste Buch für Einsteiger, wenn es um das Zeichnen der menschlichen Figur geht. Er hat eine tolle Art, die Künstleranatomie in einfacher Form darzulegen.

Force. Dynamic Life Drawing for Animators - Michael Mattesi

http://www.amazon.de...s/dp/0240808452

Handelt hauptsächlich von den Rhythmus in der Anfangs/"gesture"-Phase der figürlichen Zeichnung. Hilft, die Figuren dynamischer wirken zu lassen.

Die Gestalt des Menschen - Gottfried Bammes

http://www.amazon.de...s/dp/3363009666

Trockenes aber ausführliches Nachschlagwerk zur Künstleranatomie. Der Typ denkt er wäre Goethe, schreibt verschachtelte Sätze und verwendet ein ausgestorbenes Vokabular, so dass die Texte teilweise echt nicht zumutbar sind. Trotzdem gibt es einige wirklich gute Abbildungen, für die es sich lohnt mal nachzuschlagen. Eher für Fortgeschrittene geeignet. Kaufen würde ich mir den fetten Schmöcker aber nicht, lieber aus ner Bib ausleihen.

Für Grafikdesign und Webdesign speziell, fallen mir spontan keine guten Quellen ein.

Wenn du dich für ein Designstudium interessiert, dann bist du bei http://www.precore.net/ gut aufgehoben. Enthält viele über Hochschulen, Mappen, Studiengänge etc. und du kannst deine Arbeiten von Studenten kommentieren lassen.

Letzter Tip: Immer senkrecht auf die Zeichenfläche blicken. Dh. entweder mit Zeichenbrett, oder im Stehen. Ansonsten endest du wie ich, zeichnest wochenlang, und wunderst dich warum deine Perspektive total verzerrt ist :-D .

Und das wichtigste: Üben, Üben, Üben.

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Kann auch nicht wirklich zeichnen. Für Mediendesign ist das nicht zwingend notwendig - bringt dir aber natürlich Vorteile.

Wenn du in die Online-Sparte gehn willst ist es auf keinen Fall zwingend zeichnen zu können.

HTML ist relativ leicht erlernbar, da es ja nicht mal Programmieren ist - fang einfach an dich damit zu beschäftigen. Kann dir auch dieses Buch empfehlen - da wird auch schön erklärt wie HTML richtig angewendet wird: http://www.galileode...7080A5-g8..18mA

Wenn du mit HTML und CSS prinzipiell umgehen kannst, kannst du anfangen dich mit PHP und JavaScript (vor allem jQuery) und den neuen HTML5-Techniken zu beschäftigen.

Fertig wirst du da mit lernen nie - aber wenns dich wirklich interessiert, dann wirst du auch ziemlich schnell Fortschritte machen.

Ich würde dir auch raten dich mit Photoshop bzw. Fireworks (UI-Design) zu beschäftigen - was man verwendet ist Geschmackssache - aber es ist auf jeden Fall notwendig sich einigermaßen mit den Programmen auszukennen - schließlich soll die Sache nicht nur funktionieren sondern auch gut aussehen.

Falls du Tutorials suchst kann ich dir http://www.tutsplus.com empfehlen - wenn du ganz runterscrollst findest du die verschiedenen Untergruppen (Photoshop, Vector, Net, ...)

Ich hab den Pro-User bis jetzt nicht ausprobiert, aber es dürfte sich schon auszahlen - die haben dort echt gute Lernvideos usw.

Der jQuery-Kurs ist gratis - einfach bei google jQuery tutsplus suchen - da solltest du fündig werden.

Dem Online-Bereich ist übrigens mehr Zukunft zuzuschreiben, als dem Print-Bereich. Viel Erfolg!

bearbeitet von OWNDA

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