Schonmal drüber nachgedacht wie es wäre einen Minotauren zu besteigen?

186 Beiträge in diesem Thema

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Bevor man irgendetwas erkundet, sollte man lieber sein Lager stärken. So ist ein Verlust verkraftbar.

Die Verluste werden durch + in Fortpflanzung entkräftet nicht durch Rohstoffe...Daher bin ich immer noch für Fortpflanzung und erkunden :D

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1. Entscheidung:

a) Eine Himmelsrichtung für diese Runde erforschen. Wenn ja, wie viele Stammesmitglieder schickt ihr auf die Reise und wohin.

oder

b) Ihr schickt euren Stamm für diese Runde Rohstoffe sammeln. Ihr könnt Schwerpunkte bei dem Sammeln legen( in Prozentzahlen).

Bin für "Rohstoffe sammeln":

Nahrung, Wasser, Holz zu gleichen Teilen.

2. Entscheidung:

Welche Fähigkeiten wollt ihr verbessern? (Immer eine pro Runde)

Bin für Fortpflanzung

_____________

Wenn wir Kriegskunst stärken, können sich die Minotauren aber wehren! ^_^

Plädiere für 1-3 Runden vermehren (Rassenbonus am Anfang gleich ausspielen) dann erkunden mit wenigen Einheiten gefolgt von massiver Angriff & assimilieren per Fortpflanzungsbonus.

Wenn das in den ersten Runden gelingt könnte man gleich konstanten Druck aufbauen und eventuellen NPC-"KIs" den eigenen Spielstil aufzwingen. --> Runterzergen & war of attrition

_________

@ Spielleiter: Frage zum Minotaurenbonus: Wie wirkt der sich bei siegreichen Konflikten aus bzw. kann amn auch friedlich Kreuzungen erzeugen? (Sklavenhandel oder sowas)?

bearbeitet von Vierviersieben

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Gast ImWithNoobs

1. Entscheidung:

4 Mutanten gen Norden schicken

2. Entscheidung:

Ugrade der Tierkunde (ich nehme an das hat einen Synergieefekt mit Fortpflanzung?)

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Gast Glukosesirup

Wissenschaft verbessern und dann fette biologische Waffen entwickeln. Wissen ist Macht!

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In den ersten Runden vermehren wie die Karnickel ( immerhin ein PU-Forum hier ) und dann einen klassischen Rush.

  • TOP 1

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us_twins.jpg

Ihr habt über euer Volk entschieden und eure Minotauren in die nähere Umgebung eures Lagers geschickt um nach Nahrung, Wasser, Holz und Stein zu suchen. Bei dieser Sammelaktion kamen 77 Einheiten Nahrung, 43 Einheiten Wasser, 64 Einheiten Holz und 6 Einheiten Stein zusammen.

Neben dem Rohstoffsammel entschieden die Räte, dass mehr Kraft in die Fortpflanzungsforschung investiert werden sollte. Dabei entdeckte euer Volk eine Technik mit der man die Wahrscheinlichkeit von Zwilligsschwangerschaften erhöhen konnte. Dadurch bietet sich eine gute Möglichkeit in Zukunft noch mehr Stammesmitglieder zur Welt zu bringen und diese für eure Zwecke einzusetzen.

Durch Erforschung der Fortpflanzung steigt eure Anzahl an neugeborenen Stammesmitgliedern von 4 auf 6 jede Runde.

50 Stammesmitglieder (alle 2 Runden werden 6 neugeboren)

242 Nahrung ( Jede Runde wird 0,5 Nahrung pro Minotaur verbraucht, momentan 25 Einheiten)

173 Wasser ( Jede Runde wird 0,6 Wasser pro Minotaur verbraucht, momentan 30 Einheiten)

224 Holz

26 Stein

1. Entscheidung:

a) Eine Himmelsrichtung für diese Runde erforschen. Wenn ja, wie viele Stammesmitglieder schickt ihr auf die Reise und wohin.

oder

b) Ihr schickt euren Stamm für diese Runde Rohstoffe sammeln. Ihr könnt Schwerpunkte bei dem Sammeln legen( in Prozentzahlen).

oder

c) Spezialfähigkeit: Lässt eine bestimmte Anzahl an Minotauren losziehen, um Tiere zu suchen und mit diesen Nachkommen zu produzieren.

2. Entscheidung:

Welche Fähigkeiten wollt ihr verbessern? (Immer eine pro Runde)

a) Fortpflanzung - lvl 2 -> Kosten für die nächste Stufe:25 Nahrung

b) Kultur - lvl 1

c) Politik - lvl 1

d) Religion - lvl 1

e) Kriegskunst - lvl 1

f) Medizin - lvl 1

g) Baukunst - lvl 1

h) Wissenschaft - lvl 1

i) Tierkunde - lvl 1

j) Nahrungssuche - lvl 1

k) Wassersuche - lvl 1

l) Holzsuche - lvl1

m) Steinsuche - lvl 1

____________________________________________________________________________________

Wenn es keine eindeutigen Wahlergebnisse gibt, entscheidet der Zufall. In diesem Fall kam es zum Münzwurf bei der Forschung von Wassersuche und Fortplflanzung.

Die gefundenen Rohstoffe werden auch durch ein Zufallsrechner bestimmt. Dabei hat man aber beispielsweise Bei Wasser/Nahrung eine höhere Chance mehr zu finden als bei Stein,Eisen,Kupfer,Gold ect.

@BrightLight: Es gibt nur ein Volk. Das Volk worüber ihr am Anfang abgestimmt habt. Über dieses bestimmt ihr nun weiter. Keiner hat sein eigenes Volk.

Frage zum Minotaurenbonus: Wie wirkt der sich bei siegreichen Konflikten aus bzw. kann amn auch friedlich Kreuzungen erzeugen? (Sklavenhandel oder sowas)?

Wenn eurem Volk ein Wiedersacher, wie z.B. eine Monsterziege oder ein Wüstenwurm begegnen würde, könnt ihr darüber entscheiden, ob ihr diesen direkt Angreift, versucht euch mit ihm zu paaren oder irgendetwas anderes macht. Wenn es gelingt sind diese Kreuzungen sozusagen eure 'Sklaven'. Sie verbrauchen keineRohstoffe und werden für euch bis in den Tod kämpfen.

Wie lange hat mein eigentlich Zeit um zu Voten?

Am besten immer so schnell wie möglich. Unterschiedlich wann die Runden weitergehen.

Ugrade der Tierkunde (ich nehme an das hat einen Synergieefekt mit Fortpflanzung?)

Fortpflanzung betrifft nur das reproduzieren innerhalb eures Stammes. Tierkunde bezieht sich auf die schnellere Findung von paarungswilligen Tieren, die Möglichkeiten neue Arten zu erschaffen ect.

bearbeitet von dieEcke

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1. Entscheidung:

a) Eine Himmelsrichtung für diese Runde erforschen. Wenn ja, wie viele Stammesmitglieder schickt ihr auf die Reise und wohin.

oder

b) Ihr schickt euren Stamm für diese Runde Rohstoffe sammeln. Ihr könnt Schwerpunkte bei dem Sammeln legen( in Prozentzahlen).

oder

c) Spezialfähigkeit: Lässt eine bestimmte Anzahl an Minotauren losziehen, um Tiere zu suchen und mit diesen Nachkommen zu produzieren.

c)

2. Entscheidung:

Welche Fähigkeiten wollt ihr verbessern? (Immer eine pro Runde)

Politik. Einfach weil ich wissen will, was das ist und was es bringt.

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1.

c) 6 Stück lassen wir losziehen, da nächste Runde eh 6 neue dazukommen

2.

Tierkunde

Denke jeh besser man sich mit Tieren auskennt, weiß man besser bescheid welche Kreuzung die Optimale und produktivste ist.

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1. Entscheidung:

a) Eine Himmelsrichtung für diese Runde erforschen. Sechs Minotauren in Richtung Süden (stellt die 6 bzw. das Rötliche ein Gebirge dar, oder Wüste? Edit: Hab die Legende jetzt auch mal entdeckt..)

2. Entscheidung:

Welche Fähigkeiten wollt ihr verbessern? (Immer eine pro Runde)

i) Tierkunde - lvl 1

Ps: PippiLangstrumpf ist voll martialisch! Lasst uns doch erst mal etwas friedfertige Dorf-Entwicklung betreiben, bevor wir andere Wesen abschlachten und unser Reich ausdehnen.

bearbeitet von Paian

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Was eine Disziplin hier. Ich hätte schwören können, der Thread driftet innerhalb kürzester Zeit ab in a) Pro-Contra/ Fickqualitäten von Fantasy-Ollen, b) Minotaurus fickt sie alle oder c) Elfen sind schwul. Bin beeindruckt.

Also:

1.) c.) 10 Jungs los schicken.

2.) e.) KRIEGSKUNST. Wer was anderes votet, dem soll sein schwules linkes Ei explodieren =@:ph34r:

Grüße,

PP

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Gast ImWithNoobs

Bin fürs fremde Tierarten ficken und Wassersuche verbessern

Bin ich auch für!

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Baukunde, um uns einen schönen Stadtwall hochziehen zu lassen von den Sklaven.

In diesem Sinne auch 2.C ) 5 Losziehen lassen um paar andere Tiere zu besteigen!

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Gast a1b2c3

1.) c.) jetzt erstmal richtig streetsargen gehen. natürlich mit allem was keucht und fleucht

2.) e.) und natürlich richtiges neggen und amogen lernen!

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Was eine Disziplin hier. Ich hätte schwören können, der Thread driftet innerhalb kürzester Zeit ab in a) Pro-Contra/ Fickqualitäten von Fantasy-Ollen, b) Minotaurus fickt sie alle oder c) Elfen sind schwul. Bin beeindruckt.

Kommt noch!

1a mit 10 nach Westen, auch wenn mir klar ist, dass andere es gerne mit Tieren treiben.

2e Kultur kann warten!

  • TOP 1

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Ein paar Gedanken dazu:

Forschung: ich würde erstmal Stufe 1 von mehreren Sachen erforschen um zu sehen welche Art von Boni das bringt. Bis dahin wird auch klarer was wir am meisten brauchen. Mögliche Felder:

Tierkunde (ergänzt sich mit dem Rassenbonus)

Kriegskunst (kämpfen werden wir sicher irgendwann)

Wissenschaft (Forschung beschleunigen)

Medizin (Krankheiten im Sumpf, Verletzte vom Kampf)

Was limitiert unsere Entwicklung? Der Anfangspost sagt Rohstoffe, die gibts im Norden oder Süden. Also Erkundung primär dahin.

Sklaven kosten KEINEN Unterhalt? Klingt ziemlich heftig, sowas brauchen wir. Vielleicht machen sie dafür anderen Ärger aber das sehen wir ja dann. Die Spielmechanik muss auf jeden Fall ausprobiert werden.

bearbeitet von mw42
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