Morgen Leute,
kurz und knapp...
Ich halte das Konzept der "Neediness" für ineffizient und schlage daher vor, es durch die Theorie des Quality-Quantity of Invest Balance zu ersetzen.
Ineffizient - weil man ja ständig (hohen) Value liefern kann und dadurch zu einer postiven Fremdwahrnehmung gelangt, obwohl man sehr viel und oft investiert, mehr als das Gegenüber.
Z.B.: man texet eine Dame im Onlinegamein Masse zu, aber bringt die Dame damit ständig zum Lachen
versus
man textet nur sehr selten, aber es entstehen nur kaum Emotionen bei dem Gegenüber
Auf Ersteren würde ds Konzept der Neediness zutreffen, auf Letzteren nicht. Ersterer wird aber erfolgreicher im Game sein -
er erhält Quality-Quantity of Invest Balance, kurz QQIB, aufrecht.
Kurz gesagt, wenn man etwas macht/sagt muss das Value haben, ansonsten sein lassen. Oder it ain't bragging if you can actually do it oder so.
Ciaoi und viel Spaß damit! 🙂